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Devlog #1

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Devlog #1

Bienvenue, et bonne année à tous ! Pour bien commencer 2020, nous avons pris la décision de sortir régulièrement des articles sur notre blog expliquant l’avancée du développement de nos différents projets. Ces journaux de développement, ou Devlog (c’est plus court) seront postés plusieurs fois par mois sur notre site. Bien, maintenant que le cadre est posé, passons au cœur du sujet !

Fireflies on a Moonless Night

Il y a quelques jours, nous vous avons dévoilés le nom du nouveau projet sur lequel nous travaillons, Fireflies on a Moonless Night. Notre premier jeu, Spirit Arena, étant sorti en septembre dernier, vous vous doutez bien que nous ne sommes qu’au début de la production du deuxième jeu, dans une étape un peu particulière que nous appelons la pré-production.

Pour vous expliquer un peu, c’est dans cette étape que nous définissons tout l’aspect “théorique” du projet : quel est le message que l’on veut faire passer ? Quel est l’univers visuel ou sonore du jeu ? Quelles sont les mécaniques de jeux que nous allons développer ? Bref, l’idée est de réfléchir à l’ensemble du projet avant la seconde phase, celle de la production.

Mais cela ne veut pas dire que nous n’avons rien à montrer, au contraire ! Le projet avance à grand pas chaque jour, mais n’oubliez pas que pour le moment tout ce que l’on montre sera peut-être amené à être modifié !

Les grandes lignes directrices du jeu sont posées, et les premières mécaniques de jeux arrivent petit à petit grâce au travail formidable de Maxime, notre soutien en Game Design. Son rôle au sein de l’équipe est de définir toutes les “règles” du jeu, afin de s’assurer que nous créons une vraie œuvre fun et divertissante, tout en faisant en sorte de véhiculer les messages que nous voulons transmettre à travers le jeu.

La direction artistique du jeu commence à se définir de plus en plus précisément, François (notre directeur artistique) a déjà produit plusieurs concept arts de l’univers du jeu, et nous avons même la chance d’avoir quelques éléments terminés pouvant être utilisés dans le jeu, grâce au travail acharné d’Alizée, venu récemment l’épauler.

Pour la partie développement technique, c’est moi, votre fidèle serviteur, Argann, qui m’en charge ! J’ai travaillé principalement à la préparation du projet, ainsi qu’aux développements d’outils qui nous serviront durant toute la durée de la production. J’ai pu par exemple développer un outil assez simple de gestion des traductions, j’ai préparé le projet pour l’intégration avec Steam, et j’ai également développé des outils qui nous seront utiles pour créer de jolies cinématiques. D’ailleurs, j’ai commencé à rédiger un article qui explique toute ma démarche. Il devrait sortir dans les prochains jours, donc restez à l’affut !

Aussi, nous aimerions vous impliquer encore davantage dans le développement de ce jeu. C’est pourquoi nous mettrons en place dans les prochaines semaines des versions prototype du jeu, que vous pourrez tester gratuitement ! Nous voulons vraiment vous offrir la meilleure expérience de jeu possible, donc nous compterons sur vous pour nous faire vos retours une fois le premier prototype sorti ! Attention cependant : ce n’est pas une Early Access, un accès beta ni même une alpha. Dans ces prototypes, vous n’aurez accès généralement qu’à un seul niveau qui ne sera pas présent dans le jeu final. Vous pourrez donc y jouer sans avoir peur de vous divulgacher l’expérience complète !

Spirit Arena

Pour le développement des futures mises à jour de Spirit Arena, c’est Étienne qui s’en charge ! Il est également épaulé par Nicolas qui est avec nous pendant les prochaines semaines. Leurs objectifs sont divers : créer du nouveau contenu, corriger les quelques bugs qui existent encore, optimiser le jeu et… Créer encore quelques surprises que nous ne pouvons pas annoncer pour le moment !

J’en profite également pour tous vous remercier au nom de l’équipe pour les retours positifs que vous nous avez fait pour la mise à jour de noël ! Ça nous fait plaisir de voir que nous avançons dans la bonne direction, et c’est grâce à vous !

Et pour conclure…

Voilà, c’est la fin de ce tout premier Devlog de cette nouvelle année 2020 ! Si ce n’est pas déjà le cas, n’hésitez pas à nous rejoindre sur notre serveur Discord afin d’avoir les dernières actualités en avant-première !